기획서(6월 이전)
기획서(6월 이후)
리소스 링크
개발 노션
TargetType 해결
https://spiffy-memory-e1d.notion.site/The-Fable-Unwritten-S-A-1cb2ba50940b80f2b0eefbb8243a4e18?pvs=4
지원금 현황
273,000원
37,286원 = 235,714원(4.28 / VFX 구매) https://dashboard.stripe.com/receipts/payment/CAcQARobChlhY2N0XzFlNUF6MU5DbGZBQ3I1ZUNPaDlyKKP2q8AGMgbgbvtusW46LxYDg4Tz13advPgIrpEGPgylPDooWeJW_bGT3nQrbT_UFF_ehVCiVnCkpID6rNn_
63,782원 = 171,932원(5.12 / BGM 구매) https://assetstore.unity.com/invoices/14569644585618/document
15,029원 = 156,903원(5.12 / SFX 구매) https://sonniss.com/wp-admin/admin-ajax.php?action=generate_wpo_wcpdf&document_type=invoice&order_ids=410283&access_key=7e8355455f&my-account=true
47,000원 = 109,903원(유저 테스트 리워드) 지출 예정
23,897원 = 86,006원(5.23 / Shader 구매) https://assetstore.unity.com/invoices/14569646806036/document
23,871원 = 62,135원(5.26 / Shader 추가 구매) https://assetstore.unity.com/invoices/14569647493503/document
데일리 스크럼에서 나눌 혹은 나눈 이야기의 요약본입니다.
개인적으로 기록도 중요하지만 소통과 작업이 제일 중요하다고 생각합니다.
소통과 작업에 방해가 되지 않을 때 주제나 방향성 위주로 자유 양식으로 간략하게 적어주셔도 좋습니다.
필수는 아니지만 해당 기록이 이후에 더 원활한 소통과 작업을 유도할 수 있을 것 같습니다.
1. **특별 사유가 있다면 팀원에게 알려주세요.**
2. **같은 목표를 위해 함께 노력하는 동료임을 잊지 맙시다.**
3. **자신의 의견을 숨기지 말아주세요.**
4. **한 분도 없으면 안 된다는 걸 잊지말아주세요.
5**. **파이팅!**
**1. 최종 목표는 정식 출시 가능한 게임 구현입니다.
2. 그러면 포트폴리오는 자연히 따라올 거라고 생각합니다.
3. TIL도 작성해 보려고 노력하겠습니다.
4. 무엇보다 후회없는 경험이 되길 바랍니다.
5. 파이팅!**
**- 오전
9시30분 모임**
진척도 및 하루 계획 공유
**- 오후
8시 리뷰
하루 진척도 및 내일 할 일 설정**
private : camelCase
property, Method : PascalCase
스크립트 이름 : 주 기능_자세한 내용
ex) UI_Cards
단, Manager 스크립트는 그대로 적기 ex) UIManager
디렉토리 구조 : 깊이 3, 4 이상으로는 넣지 말기.
코드 설명 주석은 필수
XML 주석은 public, 그 중에서도 자주 쓰일 것 같은 친구만 자율적으로
Feat: “ ” ⇒ 새로운 기능 추가 시 :sparkles:
WIP: “ ” ⇒ 일단 작업중이던거 냅다 커밋할 때 :see_no_evil:
Add: “ ” ⇒ 일반적인 추가 작업할 때 :zap:
Fix: “ ” ⇒ 버그 수정시 :bug:
Docs: “ ” ⇒ 주석 추가 시 :memo:
Style: “ ” ⇒ 줄간격이나 칸정렬 수정 시 :art:
Refactor: “ ” ⇒ 코드의 구조 / 형식 갈아엎을 때 :hammer:
Test: “ ” ⇒ 테스트 코드 작성한거 커밋할 때 :white_check_mark:
Chore: “ ” ⇒ 코드 기능 구현말고 관리작업(깃허브같은 것)할 때 :construction_worker:
EX ) Feat : English text
(Desc에 추가 한글 설명)
[와즈 단체 샷]

TMI : 마녀가 없는 이유 사진을 찍어줘서 없습니다.
