한정우

김민준

소동환

강순종

강태현

우리 팀원

❤ 팀 소개

💛 기획 관련

💚 역할 분담 및 일정 관련

TargetType 해결

  1. 자기 자신 targetype.None >> 자신 위에만
  2. 몬스터 대상 targetype.Enemy >> 몬스터 전체 위에
  3. 아군 대상 targetype.Ally >> 아군 전체 위에

💙 S.A

https://spiffy-memory-e1d.notion.site/The-Fable-Unwritten-S-A-1cb2ba50940b80f2b0eefbb8243a4e18?pvs=4

💜 기타


🌞 이번 주 데일리 스크럼

데일리 스크럼에서 나눌 혹은 나눈 이야기의 요약본입니다.

개인적으로 기록도 중요하지만 소통과 작업이 제일 중요하다고 생각합니다.

소통과 작업에 방해가 되지 않을 때 주제나 방향성 위주로 자유 양식으로 간략하게 적어주셔도 좋습니다.

필수는 아니지만 해당 기록이 이후에 더 원활한 소통과 작업을 유도할 수 있을 것 같습니다.

요일 별 상시 업무 (5)

🌛 과거 데일리 스크럼

우리 팀 약속

1. **특별 사유가 있다면 팀원에게 알려주세요.**

2.  **같은 목표를 위해 함께 노력하는 동료임을 잊지 맙시다.**

3.  **자신의 의견을 숨기지 말아주세요.**

4.  **한 분도 없으면 안 된다는 걸 잊지말아주세요.

5**.  **파이팅!**

💪🏻 우리 팀의 목표는?

**1. 최종 목표는 정식 출시 가능한 게임 구현입니다.

2. 그러면 포트폴리오는 자연히 따라올 거라고 생각합니다.

3. TIL도 작성해 보려고 노력하겠습니다.

4. 무엇보다 후회없는 경험이 되길 바랍니다.

5. 파이팅!**

⏰ 우리 팀 시간 약속

**- 오전
	9시30분 모임**
	 진척도 및 하루 계획 공유    

**- 오후
	8시 리뷰
	 하루 진척도 및 내일 할 일 설정**

[코드 컨벤션]

[깃 커밋]

Feat: “ ” ⇒ 새로운 기능 추가 시 :sparkles:

WIP: “ ” ⇒ 일단 작업중이던거 냅다 커밋할 때 :see_no_evil:

Add: “ ” ⇒ 일반적인 추가 작업할 때 :zap:

Fix: “ ” ⇒ 버그 수정시 :bug:

Docs: “ ” ⇒ 주석 추가 시 :memo:

Style: “ ” ⇒ 줄간격이나 칸정렬 수정 시 :art:

Refactor: “ ” ⇒ 코드의 구조 / 형식 갈아엎을 때 :hammer:

Test: “ ” ⇒ 테스트 코드 작성한거 커밋할 때 :white_check_mark:

Chore: “ ” ⇒ 코드 기능 구현말고 관리작업(깃허브같은 것)할 때 :construction_worker:

EX ) Feat : English text

       (Desc에 추가 한글 설명)

[와즈 단체 샷]


image.png

TMI : 마녀가 없는 이유 사진을 찍어줘서 없습니다.

image.png

The Fable Unwritten 기획서(6월 이후)