‘The Fable Unwritten’은 게임 속에서 새로운 경험을 추구하는 코어 게이머를 겨냥한 덱빌딩 전략 로그라이크입니다.
카드를 중심으로 전투를 운영하며, 각 노드를 거치며 진행되는 반복적인 플레이 속에서도 새로운 전략을 고민하게 만드는 시스템입니다.
이러한 구조는 해당 장르의 기존 작품들이 갖고 있는 시스템적인 재미를 계승하는 동시에 깊이 있는 이야기를 더해 독자적인 색깔을 만들어냈습니다. 전투는 단순한 수치 싸움을 넘어, 플레이어가 등장인물에게 어떤 이상을 부여하고, 어떻게 그 이상을 실현시킬지 고민하는 몰입감을 제공합니다.
레퍼런스 게임
프로젝트의 제안서입니다. https://drive.google.com/file/d/1i6Dm9SJk_9vI4iHsYQKEVnCefMUxmMJv/view?usp=sharing
게임의 배경, UI 등의 이미지 형성에 AI가 사용됩니다.
개발 중 추가 및 변경된 내용은 붉은 글씨로 표시하였습니다.
유저 테스트용 웹버전 빌드입니다.
근 몇 개월 간 세상을 보며 느낀 감상을 한 단어로 표현하면 ‘자극’입니다.
‘The Fable Unwritten’은 게임계의 ‘Chill guy’를 표방합니다. 자극적인 밈 속에서 차분한 분위기와 긍정적인 메시지로 유행했던 ‘Chill guy’ 밈처럼 이 게임도 부드럽고 동화같은 아트와 시나리오로 유저의 몰입감을 높이고자 합니다.
게임의 분위기뿐만 아니라 카드 시스템도 한두 장의 OP(Overpowered) 카드로 전투가 정리되지 않고 최대한 많은 카드의 고유한 가치를 부여하여 여러 장의 카드를 천천히 고민하면서 사용할 수 있는 ‘연계 효과’를 핵심 로직으로 기획합니다.
물론 게임 자체가 루즈(loose)하지는 않습니다. ‘The Fable Unwritten’의 전투 시스템은 플레이어를 한순간에 위태롭게 만들 수도 있으며 플레이어는 효과적인 전략을 위해 카드를 낼 때마다 고민해야 합니다.