1. 소피아
- 화상(Burn, from 화염)
- 턴 시작 시 화상 수치만큼 피해를 입습니다.
- 효과 발동 시
수치가 초기화되지만수치가 절반(버림)이 됩니다.
- 수치가 1보다 작아지면 사라집니다.
- 직전 상대 턴에 수치가 증가했다면 ~~유지됩니다.~~효과가 발동되지 않습니다.
- 빙결(Freeze, from 얼음)
- 공격 시 피해가
(빙결 수치)%{빙결}만큼 감소합니다.
효과 발동 시턴 종료 시 수치가 초기화됩니다.
- 활성(Active, from 자연)
- ~~화염 또는 얼음 공격을 받을 경우,~~다음에 들어오는 모든 상태이상의 수치가 활성 수치만큼 추가로 증가합니다.
- 효과 발동 시 수치가 초기화됩니다.
- 상태이상의 종류 및 시전자와의 관계(아군, 적)와 무관
2. 카일라
- 축복(Bless, from 기도)
아군대상이 이로운 효과를 가지고 있다면, 가장 높은 수치의 효과의 수치를 축복 수치만큼 증가시킵니다.
- 없을 경우, 축복 수치가 표시되며 다음으로 들어오는 이로운 효과에 적용됩니다.
- 효과 발동 시 수치가 초기화됩니다.
- ~~정화(Purify, from 성력)~~죄악(Crime, from 금기)
- 자신에게 {죄악}을 쌓고 턴 종료 시 해당 {죄악}만큼 피해를 입습니다.
은총참회(Penance, from 세례)
- 대상이 해로운 효과를 가지고 있다면, 가장 높은 수치의 효과를 정화 수치만큼 감소시킵니다.
- 없을 경우, 다음으로 들어오는 해로운 효과에 적용됩니다.
- 수치가 음수가 되지는 않습니다.
- 효과 발동 시 수치가 초기화됩니다.
3. 레온
출혈상처(Scar, from 참격)
- ‘강타’ 타입의 카드는 대상의 {상처}만큼 추가 피해를 줍니다.
- 효과 발동 시 수치가 초기화됩니다.
- 기절(Stun, frome 타격)
- (기절 수치)% 확률로 발동하며, 발동 시 1턴간 행동할 수 없습니다.
- 효과 발동 시 수치가 초기화됩니다.
- 수호(Guard, from 방어)
(수호 수치)% 확률로 발동하며, 발동 시{수호}가 존재할 때 적의 다음 공격 대상이 레온으로 전환됩니다.
- {수호}만큼 받는 피해가 감소합니다.
- 효과 발동 시 수치가 초기화됩니다.